

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson
2023-09-08

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson
2023-09-08
Parasolid och ACIS - att IRONCAD använder två solidkärnor samtidigt, det är inget man egentligen lägger märke till i det vardagliga arbetet. Förutom att "under huven" förenkla vissa komplexa moment utan att man som vanlig användare märker av det innebär det också att programmet kan ta hand om modeller som kommer från andra helt olika 3D CAD-system på ett väldigt bra sätt. Man kan dock behöva växla mellan de två i vissa situationer, vilket sker med en enkel knapptryckning.
En geometrisk modelleringskärna (oftast kallad solidkärna) är den mjukvarukomponent (kod) som används i ett 3D CAD-system och som definierar hur en 3D-geometri är uppbyggd. För att kunna ta fram en "korrekt topologisk 3D-modell" används solidkärnan för att matematiskt beskriva hur 3D-modellen ser ut.
I begynnelsen hanterades och beräknades geometriska solider fram av varje enskilt 3D CAD-system, men på 70- och 80-talet kommersialiserades solidkärnan, vilket för många utvecklare istället blev en färdig komponent som kunde licensieras och "bakas in" i sitt egna 3D CAD-system. Det finns idag flera företag (och t.o.m. länder) som utvecklar olika konkurrerande solidkärnor och som används av många välkända eller mindre kända 3D CAD-system, där IRONCAD är unik i sitt slag då den använder sig av (licensierar) två parallella solidkärnor samtidigt! Dessa två är;
Ägs och utvecklas av Siemens Digital Industries Software och är det idag dominerande alternativet bland flest CAD- och CAM-system. Själva utvecklingen av Parasolid skedde från början vid engelska Cambridge, där den först släpptes 1988 som en vidareutveckling av den första kommersiellt tillgängliga solidkärnan ROMULUS (som släpptes 1978).
Ägs och utvecklas av Spatial Corp. (del av franska Dassault Systemes). Även ACIS utvecklades från den tidiga ROMULUS, av samma personer, för att användas i ett nytt amerikanskt CAM-system som utvecklades av just Spatial och som skulle släppas sent 80-tal.
Vid releasen av ACIS-kärnan 1989 var företaget Hewlett-Packard snabba att licensiera den för sitt UNIX- och senare DOS-baserade HP ME 3D CAD-system, vilket nyttjades för deras helt revolutionerande sätt att hantera 3D-modeller och som på olika vägar senare kom att bli en viktig byggsten i det som idag är IRONCAD.

I de första versionerna baserades IRONCAD enbart på ACIS-kärnan och först med IRONCAD version 3 (1999/2000) lades Parasolid-kärnan till genom att R&D-teamet samtidigt utvecklade något som kallas för Kernel Collaboration. Mer om det senare.
För att bestämma vilken solidkärna som ska vara "primär" i IRONCAD kan man klicka på fliken Properties, nere till vänster i 3D-scenen, och där byta mellan de två solidkärnorna. Detta bestämmer vilken av dem som ska agera "primär" solidkärna för nästa nya part som skapas. Detta gäller dock inte om man importerar filer i just filformaten Parasolid (*.x_t) eller ACIS (*.sat), då de per automatik kommer att nyttja "sin egen" solidkärna.

Man kan även i efterhand byta mellan de två solidkärnorna för en eller flera parter samtidigt. Det gäller även en eller flera sammanställningar (Assembly) som innehåller flera objekt.

Om man jobbar i ett 3D CAD-system som baseras på den ena solidkärnan, kan man nämligen få problem när man ska ta emot och hantera modeller som kommer från ett 3D CAD-system som baseras på den andra solidkärnan. Det är (än så länge) enbart IRONCAD som nyttjar både Parasolid- och ACIS-kärnorna samtidigt och tekniken för att hantera modeller det här sättet, Kernel Collaboration, utvecklades av R&D-teamet under sent 90-tal.
En part använder som sagt primärt den ena solidkärnan, men det finns en del situationer där "geometriska problem" automatiskt fixas av programmet genom Kernel Collaboration, utan att man som användare ens märker det. Det gäller främst när man skapar eller ändrar på Modification Features som Blend, Chamfer, Shell eller använder kommandot Boolean operation (slår ihop parter) samt vid arbete med direkteditering (Direct Face Modeling). Om Parasolid stöter på ett geometriskt komplext problem tar ACIS-kärnan direkt vid och löser detta "under huven".
Det finns dock några situationer där en begränsning (eller ev. bugg) i den ena solidkärnan inte direkt hanteras automatiskt, utan man måste växla över så att den andra solidkärnan är "primär". Ett sådant exempel är "non-manifold".
Det finns en tydlig begränsning med Parasolid-kärnan, där något som kallas för "nolltjocklek" eller "non-manifold" är ett problem som man ibland kan stöter på under tiden man modiferar geometrier. Ett exempel är om ett cylindriskt hål läggs tangent mot ett plan eller tangent mot en annan cylindrisk yta. Ett annat om en kantlinje på ett block tangerar en kantlinje på ett annat block. Detta innebär att modellerna plötsligt kan visas som "ihåliga" eller ger felmeddelanden eller påverkar export eller 2D-ritningen på ett negativt sätt. ACIS-kärnan skrevs från början på ett sätt så att det ska kunna hantera "non-manifold" på ett bättre sätt, men det finns även för ACIS-kärnan olika typer av begränsningar eller problem.
Här följer några exempel på "non-manifold" på identiska parter som nyttjar den ena eller den andra solidkärnan; Parasolid till vänster, ACIS till höger.
Först ut är ett cylindriskt hål som tangerar konturen på ett annat cylindriskt hål där Parasolid-kärnan oftast visar en "ihålig" ytmodellsliknande part, medan ACIS-kärnan kan hantera detta bättre.

Detsamma kan man se mellan två block där kantlinjerna mellan blocket tangerar varandra. Ett läge som går att hamna i när man t.ex. drar med Sizebox-handtag för att snappa en sida mot en annan. Det är dock sällan man egentligen modellerar upp en modell som är tänkt att använda sig av det läget, annat än tillfälligt innan fler features lagts till eller ytterligare ändringar sker. Detta då en modell som består av en "non-manifold" i sig troligen inte heller går att tillverka. Exemplet med de två blocken här under är därför ett överdrivet sätt att visa hur felet kan uppstå.

Ett annat exempel är en Loft feature vars två tvärsnitt (sketcher) på var sida är associativa mot andra features. Där har ofta Parasolid-kärnan problem att lösa detta då det blir för tajt mellan formerna och då den har svårt att hantera en egenskap som kallas för Tangent Factor (hur långt ska formen "skjutas fram", innan den "böjer av" mot nästa snitt). Detta fungerar oftast bättre med ACIS-kärnan.

Ett sista exempel är det motsatta, där Parasolid-kärnan fixar en form som inte ACIS-kärnan klarar av. Oftast beror detta på små justeringar av egenskaper och det finns i det här fallet inte en direkt tydlig orsak till vad som får den att fungera och inte. Här behöver man ofta växla mellan de två solidkärnorna och testa sig fram. Med ACIS-kärnan visas inte heller alla inställningar som är möjliga med en Thread feature.

Programmet TransMagic har en längre och mer teknisk beskrivning av detta problem och hur man kan hantera det för att skapa korrekta solider.
Utvecklarna av TransMagic har också försökt förenkla begreppet (här plockat från deras blogginlägg ovan): Manifold är en geometrisk topologiterm som betyder: Att tillåta osammanhängande klumpar att existera i en enda logisk kropp. Icke-manifold betyder då: Alla osammanhängande klumpar måste vara sin egen logiska kropp. Naturligtvis är den definitionen ofta mer förvirrande, så det kanske bästa sättet att tänka på manifold och icke-manifold är detta: Manifold betyder i huvudsak "tillverkningsbar" och icke-manifold betyder "icke-tillverkningsbar". Med andra ord betyder manifold: Du kan bearbeta formen av ett enda metallblock... där det genom icke-manifold inte går att bearbeta från ett enda metallblock.
På IronCAD's användarforum finns ett par intressanta trådar, dels en äldre What Does Kernel Collaboration Mean? samt en senare tråd med några exempel Dual Geometric Modelling Kernels - Kernel Collaboration (Examples).
Avslutningsvis, tänk på att båda dessa solidkärnor fortsätter att utvecklas och att det som tidigare varit en sanning kanske inte längre är det. Att växla mellan de två är alltid något man ska tänka på som en möjlig lösning när man stöter på ett problem, även om det inte fungerat i en tidigare version.
Svar: Här publicerar vi tips, guider, nyheter och lösningar för dig som arbetar med IRONCAD och Design Data Manager (DDM). Bloggen täcker allt från grundläggande funktioner till avancerade arbetsflöden, vilket hjälper dig att optimera ditt konstruktionsarbete. Du hittar exempel på smarta genvägar, praktiska instruktioner, lösningar på vanliga problem och bästa praxis för produktdesign, mekanikkonstruktion och produktdatahantering.
Svar: Våra guider och tips är utformade för både nybörjare och erfarna CAD-användare. De riktar sig till konstruktörer, ingenjörer och projektledare som vill arbeta mer effektivt med IRONCAD och DDM, förbättra designprocessen, minska misstag och spara tid i produktutvecklingen.
Svar: Vi publicerar regelbundet nya artiklar när programvaran uppdateras, när nya funktioner introduceras, eller när våra användare efterfrågar lösningar på specifika problem. Bloggen är därför en pålitlig källa för att hålla sig uppdaterad och få tips som underlättar vardagen i CAD-arbetet.
Svar: Många av våra instruktioner och tips fungerar i flera versioner, men vi markerar tydligt om en artikel gäller en specifik version. Vi strävar efter att göra innehållet användbart även för äldre versioner, och ger dessutom rekommendationer för hur du kan anpassa arbetsflöden till den version du använder.
Svar: Absolut! Om du inte hittar lösningen i bloggen kan du kontakta vår tekniska support via solidmakarna.se/support. Våra experter hjälper dig med allt från installation och konfigurering till avancerade funktioner i IRONCAD och DDM, så att du kan lösa problem snabbt och effektivt.
Svar: Ja! Vi uppskattar förslag från våra användare. Om du har frågor, tips eller vill att vi tar upp ett specifikt problem i IRONCAD eller DDM kan du kontakta oss via vårt kontaktformulär, så prioriterar vi relevanta ämnen i kommande inlägg.
Svar: Bloggen innehåller bland annat:
Praktiska steg-för-steg-guider som hjälper dig att använda IRONCAD och DDM mer effektivt.
Produktivitets- och arbetsflödstips för snabbare design och konstruktion.
Lösningar på vanliga problem som användare stöter på i CAD-programmen.
Uppdateringar och nyheter om nya funktioner, versioner och förbättringar.
Best practices för datahantering och projektorganisation i DDM.
Svar: Alla tips och guider är direkt tillämpbara i dagligt arbete. Du kan till exempel använda genvägar och smarta funktioner i IRONCAD för att snabba upp modellering, strukturera filer bättre i Design Data Manager, eller följa våra steg-för-steg-lösningar för specifika problem som ofta dyker upp i konstruktionsprojekt.
Svar: Vi strävar efter att alla guider och tips ska vara relevanta för de senaste versionerna av IRONCAD och DDM. Vi markerar dessutom tydligt när ett inlägg gäller en äldre version, så att du alltid vet om instruktionen är direkt tillämpbar för ditt system.
Svar: Ja! Många av våra användare delar artiklarna med kollegor och använder dem som interna utbildningsmaterial. Bloggen är ett bra komplement till formell utbildning och hjälper team att lära sig funktioner snabbare, undvika misstag och standardisera arbetsflöden i IRONCAD och DDM.