Positionera med full kontroll

Positionera med full kontroll
Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2026-02-05

Emil Rindell

Emil Rindell

Jonas Bryntesson

Jonas Bryntesson

Henrik Andersson

Henrik Andersson

2026-02-05

Full kontroll av position på 3D-modeller

Med IRONCAD kan man kombinera flera olika sätt att flytta objekt i 3D-scenen. För att få någon sorts grepp om de olika alternativen har vi här delat upp det i olika "nivåer av kontroll" med vilka man kan hantera detta.

Från "fritt" till "låst" i dessa steg:

1) Full frihet, utan någon precision

Noll koll, rekommenderas ej.

Dra runt ett objekt helt fritt i 3D-rymden med muspekaren.

Objektet hanteras fortfarande av koordinatsystemet och sitter på en "exakt position", men friheten med muspekaren gör det i stort sett omöjligt att hamna "exakt" på en viss position. Perfekt när man snabbt och enkelt behöver flytta objekt i en tidig konceptfas eller när ett visst objekt inte behöver placeras exakt, t.ex. i en layout eller inredning av ett rum med en stol ståendes någonstans på ett golv. Kan kombineras med låsningar i form av constraints för att begränsa graden av frihet.

2) Full frihet, med full precision

Standardläget i IRONCAD - snabbt och smidigt!

Använd TriBall för att placera (och/eller orientera/vrida) ett eller flera objekt exakt där det/de behöver vara.

OBS! Detta skapar aldrig någon relation/association med något annat objekt i 3D-scenen. Även detta kan kombineras med låsningar i form av constraints för att begränsa graden av frihet.

3) Styr objekt med öppna eller låsta mått

Gör vissa moment tydligare med synliga mått.

Placera ut en eller flera Smart Dimension-mått för att kontrollera positionen med ett numeriskt värde som visas på skärmen.

Eftersom måttet kan vara antingen "öppet" eller "låst" når man olika nivåer av kontroll. Ett låst linjär- eller vinkelmått ger inte mer precision utan tillför bara funktionen "begränsning" i dess riktning/vinkel. Man kan även välja att lägga linjära mått relativt Ankarpunkten (det lokala koordinatsystemets nollpunkt) istället för geometriska ytor/kanter/punkter.

4) Constraints skapar relationer med andra objekt

Kräver mycket tid och planering, behöver sällan eller aldrig användas i IRONCAD.

Styr positionen av objekt i 3D-scenen genom att sätta låsningar/relationer (Constraints) till andra objekt eller mot koordinatsystemet.

Detta kan kombineras med "full frihet" eller TriBall/mått. Det innebär att objekt som inte är "fullt definierade" med constraints därför har en "frihetsgrad" att flyttas (fritt) i någon riktning eller roteras (fritt) kring en axel.

5) Helt låst, går ej att flytta

Används oftast för ett "basobjekt" som man låser andra kring.

Lås ett objekt helt så att det inte på något sätt kan flyttas med inställningen Fixed in Parent.

Detta låser fast ett objekt på dess position i koordinatsystemet. Inget verktyg eller inställning kan rubba denna position förrän man stänger av funktionen Fixed in Parent på det valda objektet igen. Används oftast i kombination med låsningar (constraints), eftersom man behöver en stabil och låst utgångspunkt för rörelser genom t.ex. Mechanism Mode.

FAQ